Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


Автор(ы): Алекс Дж. Шампандар

Категория: Исскуственный интеллект

Издательство: Вильямс

Год: 2007



В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.

Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.


Данный материал предоставлен исключительно для ознакомления. Скачивая данный материал, вы соглашаетесь после ознакомления приобрести бумажную или электронную версию. Администрация ресурса не приветствует пиратство и воровство.

© КиберХобби, 2016 - 2017 / Хостинг от Гиперофф